• A lo largo de éste 2018, muchos artistas audiovisuales habéis subido vuestras reels a la web de Animatordb, una base de datos online para animadores que ya cuenta con más de 600 usuarios [...]
    En Dlastframe procuramos sacar a la luz todos aquellos animadores que están pasando desapercibidos por el sector de la animación en España o no se les conoce lo suficiente, y que cuentan con [...]
    Como cada año no dejaremos de recomendar el 3D Wire, un festival sobre animación, videojuegos y New Media que se lleva a cabo cada año en la capital segoviana (éste año del 4 al 7 de Octubre), y [...]
    ¿Qué es demo reel? Un demo-reel es un video normalmente de corta duración donde se muestran las habilidades de un animador. Debe ser ágil, y sencillo de entender, y el posible recruiter que esté [...]
    Tanto si eres un animador veterano como si te estás introduciendo ahora en éste sector difícil de la animación, éste post puede interesarte. Siempre nos irá bien recordar unos mínimos o buenas [...]
    El blog de Dlastframe se define por traer trabajos de artistas de todo el mundo desarrollados en diferentes técnicas de animación. Desde cortometrajes, videojuegos, películas o publicidad. Pero [...]
    ¡Hoy os traemos un trailer recién salido del horno! Sunshine Animation Studio es un estudio madrileño especializados en animación al que seguimos la pista desde hace ya unos años. Personalmente [...]
    Un año más el Mercado de Animacion, Videojuegos y New Media 3D Wire se prepara ésta vez para su novena edición, un encuentro que no deberíais perderos (del 5 al 8 de Octubre de 2017). ¿Porqué [...]
    ¿Qué es un CHAN? En Dlastframe nos gusta probar nuevas fórmulas para que los animadores os comuniquéis, y no hemos querido conformarnos con poner el clásico foro de discusión. Así pues hemos [...]
    Llevamos siguiendo de cerca el proyecto de videojuego que está siendo desarrollado en nuestras tierras The Crow’s Eye, por el estudio indie 3d2 Entertainment. Y hoy mismo al fin, día 20 de [...]
  • Posteado el por Zanti

    Nunca dejarán de sorprendernos los avances que siguen apareciendo con el tema de la captación de movimiento en tiempo real. Esta vez es el turno de las expresiones faciales, donde podremos ver como si de magia se tratase como una persona va trackeando su cara con distintos personajes casi al momento, manteniendo las expresiones que definen al chico. Podremos ver ejemplos con Avatar, Brad Pitt, incluso con un dibujo animado en 3D, entre otros. Es verdad que aún le falta trabajo para que sea totalmente fiel y se adapte del todo a una piel de verdad, pero el resultado es cuanto menos interesante. Os dejamos con un par de videos a continuación y lo acabareis de entender. Parece que cada vez estas tecnologías están mas al alcance de todos 😛

    Jason Saragih (Australia) aplicando tracking facial a algunos personajes conocidos

    Kyle McDonald (EEUU) experimentando con esta tecnología

    Via Cartoon Brew

    Un comentario en “Sustituciones faciales en tiempo real”

    1. Ace Ventura dice:

      A veces da un poco de mal yuyu
      ¿valle inquietante?

    Deja un comentario