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  • Posteado el por Zanti

    Una de las consignas de este año en el 3D Wire ha sido la “gamificacion” del festival, llevada a cabo por GeCon. ¿Que significa esto? Que literalmente los asistentes nos hemos convertido en jugadores de un juego de rol. Leeis bien. Crearon dos bandos entre los asistentes, los Orcos y los Elfos, y debían luchar por hacerse con la victoria a través del mercadeo de monedas. La verdadera razón de toda esta puesta en escena es simple. Se trataba de conseguir a través de la diversión los artistas, publishers, medios de comunicación, etc. se conozcan y cooperen juntos en cada bando, creando sinergias. Todo por el bien de conocerse y estrechar lazos.

    El 3D Wire se está adaptando a las demandas del mercado. Ahora las series y películas de animación dependen de lanzar su idea en versión videojuego, en aplicación interactiva y en juguetes, creando este concepto llamado “transmedia”, es decir, crear contenido 360 grados, vivir la experiencia del producto de todas las maneras posibles.

    Y por eso mismo empezamos los post del 3D Wire hablando de videojuegos. Si algo debemos destacar de esta edición del festival es la gran variedad de calidad y cantidad de videojuegos nacionales que se han presentado. Entendemos que si toda esta calidad está surgiendo ahora es porque han sido los juegos que más tiempo han costado de desarrollar por sus creadores y los que han sido pulidos al milímetro.

    A continuación os dejamos una lista de los que más nos han llamado la atención. Y en el post de mañana los 2 mejores según nuestro parecer. Teneis los videos a continuación.

    Anima, Gate of Memories

    Está claro que este trabajo tiene un nivel de pulido impecable, y cuenta con efectos que emulan el 2D cuando hacen magia, muy interesante. Este videojuego es la consecuencia de una serie de juegos de rol llamado Anima Beyond Fantasy, creado por Carlos García. Podeis saber más en su video de Kickstarter.

    Aftens, (Oculus Rift)

    Una de las cosas que pudimos probar en el festival es el Oculus Rift, unas gafas que te sumergen en la realidad virtual con una sensaciónmuy conseguida. Aquí teneis este jeugo que utiliza esta tecnología.

    Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today

    Una aventura gráfica con un acabado muy logrado. Teneis su campaña Kickstarter pinchando aquí.

    Heart & Slash, de Heartfulofgames

    Un clásico ya en Dlastframe. Teneis una entrevista que le hicimos al creador del juego pinchando aquí.

    Hookball, de NACHOBEARD

    Nacho nos contaba que le costó un año desarrollar Hookball, pero el resultado es un juego adictivo y bonito. Muy recomendable.

    Lumen, de THOUSAND CRANES STUDIO

    Curioso el acabado de este juego 3D que combina plataformas y puzzles, además podeis descargarlo pinchando aquí.

    Twin Souls: The Path of Shadows

    Os mostrábamos hace unos meses el juego Path of Shadows, con una estética relamente interesante. Ahora han creado una versión más desarrrollada del juego y la cosa mejora. Aquí teneis un video.

     

    5 Comentarios en “3D Wire 2014: Videojuegos y gamificación”

    1. SrVallejo dice:

      Saludos de parte de un gamificador loco del 3D wire (el señor de la barba poblada). Un placer encontrar por los interneses que nuestro trabajo gusto. Un fuerte abrazo, y a ver si volvemos a coincidir, como muy tarde el año que viene.

    2. Zanti dice:

      Señor de la barba poblada? Jordi? xD

    3. SrVallejo dice:

      Señor de la barba poblada, Luis. xD Uno de los subalternos de Jordi. Pelo poblado pero corto, bigote y perilla poblados (todo poblado). Que les dio chapas de ciervo alto a ustedes y recibió una a cambio.

    4. Zanti dice:

      Ah ahoraaa jaja! Majísimo nos caiste super bien! Y muy atento! Un saludo Luis y nos vemos el año que viene!!

    5. […] es el del artista NachoBeard, del que también hablamos hace un tiempo por su anterior proyecto HookBall. Esta vez su trabajo se llama Cerulean World, donde edploraremos un mundo muy bonito hecho en […]

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